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Tabelas de Renome // Como ganhar ou perder Renome? Empty Tabelas de Renome // Como ganhar ou perder Renome?

Seg Mar 25, 2019 10:53 am
Combate e Encontros

O quê?
GLÓRIA
HONRA
SABEDORIA
Vencer alguém (inclusive espíritos) em uma disputa de charadas:
0
0
3
Demonstrar dignidade diante da Morte Certa:
0
1
3
Acabar com uma ameaça sem causar dano sério à nenhum Garou:
0
0
5
Sobreviver à um ferimento incapacitante:
2
0
0
Sobreviver à um ataque com resíduos tóxicos:
2
0
0
Atacar uma força muito mais poderosa sem ajuda:
0
0
-5
Atacar um lacaio da Wyrm sem se preocupar com o a própria segurança pessoal:
3
0
0
Derrotar um lacaio inferior da Wyrm (um Maldito, um animal infectado por um Maldito, um vampiro neófito):
2
0
0
Derrotar um lacaio médio da Wyrm (um Garou Corrompido, um formor, um vampiro comum):
3
0
0
Derrotar um lacaio poderoso da Wyrm (Psychomachiae, Dançarinos da Espiral Negra, um vampiro ancillae):
5
0
0
Derrotar um lacaio muito poderoso da Wyrm (Rastejante Nexus,Vampiro Ancião):
7
0
0
... Destruindo ou matando o lacaio:
+1
0
0
... Sem que nenhum outro Garou seja ferido:
+1
0
0
... Sem sofrer danos ou se machucar no processo:
+1
0
0
... Os lacaios estavam armados com prata:
+1
0
0


Última edição por Vossa Sataneza em Seg Abr 01, 2019 11:39 am, editado 1 vez(es)
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Seg Mar 25, 2019 9:47 pm
Detectando a Wyrm

O quê?
GLÓRIA
HONRA
SABEDORIA
Revelar, com provas, que um humano ou Parente é "da Wyrm":
0
0
2
Falsamente acusar Parentes de serem "da Wyrm":
0
-2
-3
 Revelar, com provas, que um local ou objeto é "da Wyrm:"
0
0
3
 Revelar, com provas, que um Garou é "da Wyrm:"
0
0
6
Falsamente acusarum Garou de ser "da Wyrm":
0
-5
-4


Última edição por Vossa Sataneza em Seg Abr 01, 2019 11:15 am, editado 2 vez(es)
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Seg Mar 25, 2019 10:34 pm
Relações e Sociedade

O quê?
GLÓRIA
HONRA
SABEDORIA
Ensinar outros Garou (depende da profundidade do estudo):
0
1 - 5
3 - 5
Aprendendo o Registro de Prata, completamente (o trabalho de uma vida):
7
0
8
Para um Garou hominídeo, sobreviver até 75 anos:
8
0
10
Para um Garou lupino, sobreviver até 65 anos:
8
0
10
Para um Garou hominídeo, ignorar a natureza de um lobo por muito tempo:
0
0
-3
Para um Garou Impuro, tentar esconder a deformidade:
0
0
-3
Para um Garou Lupino, usar muitas ferramentas humanas e outras coisas da Weaver:
0
0
-1/uso
Ser o líder de uma matilha (ganho assim que se torna líder da mesma):
0
3
0
Viver sozinho, sem a matilha, exceto por razões ritualísticas:
0
0
-3
Cumprir com deveres rotineiros e/ou realizar tarefas para a Seita (Recebido durante a Assembléia Mensal):
0
1
0
Falhar com deveres rotineiros e/ou realizar tarefas para a Seita (Retirado durante a Assembléia Mensal):
0
-2
0
Servir à Seita em qualquer cargo:
1/ano
3/ano
1/ano
Recusar-se servir à Seita:
-1
-2
-1
Servir lealmente à uma Seita:
1/ano
2/ano
1/ano
Servir lealmente à uma Tribo:
1/ano
3/ano
1/ano
Manter a Litania (dependendo de quão profundamente o Garou o faz):
0
1 - 5
1 - 3
Quebrar a Litania (dependendo da severidade da transgressão):
0
-5 - -8
-2 - -4
Participar de um desafio justo:
1
2
0
Participar de um desafio injusto:
-1
-3
0
Desafiar alguém muito acima ou muito abaixo de seu Posto:
0
-3
0
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Tabelas de Renome // Como ganhar ou perder Renome? Empty Re: Tabelas de Renome // Como ganhar ou perder Renome?

Ter Mar 26, 2019 8:57 pm
Relações com os Humanos e Parentes

O quê?
GLÓRIA
HONRA
SABEDORIA
Manter boas relações com os Parentes próximos:
0
0
2
Ter relações fracas com os Parentes próximos:
0
0
-3
Escolher um parceiro e se reproduzir:
0
0
3
Escolher um parceiro e não se reproduzir:
0
0
-3
Estar em um relacionamento honrado:
0
2/ano
0
Proteger o Véu:
0
4
0
Danificar/Rasgar o Véu:
0
-5
0
Reparar o Véu (encobrir uma evento que poderia revelar os Garou para os humanos):
0
3
1


Última edição por Vossa Sataneza em Ter Mar 26, 2019 9:16 pm, editado 2 vez(es)
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Ter Mar 26, 2019 9:10 pm
Comportamento

O quê?
GLÓRIA
HONRA
SABEDORIA
Dar bons conselhos:
0
0
2
Dar maus conselhos:
0
0
-2
Mediar uma disputa de forma justa e imparcial:
0
3
0
Manter uma promessa:
0
2
0
Falhar em manter uma promessa:
0
-3
0
Ser confiável:
0
2
0
Ser confiável em frente à adversidade extrema:
0
5
0
Ser enganoso:
0
-3
0
Ser enganoso em frente à adversidade extrema:
0
-1
0
 Qualquer vez que um truque sair pela culatra
0
0
-2
Tentar agir abertamente fora de seu augúrio (depende da circunstância):
0
-1 - -5
0
Contar uma boa história em uma Assembléia:
1
0
2
Contar um verdadeiro épico em uma Assembléia, um que seja recontado pelos outros futuramente:
2
1
3
Falar desonrosamente com os mais velhos (depende da gravidade da desonra):
0
-1 - -5
0
Falar sem permissão em uma Assembléia:
0
-1
0
Falar mal dos Garou em geral:
0
-2
0
Falar mal de seu próprio auspício:
0
-4
0
Falar mal de sua própria tribo:
0
-5
0
Falar mal de outra tribo (depende das circunstâncias, não inclui falar mal dos Roedores de Ossos):
0
-1
0
"Gritar Lobo" (ie. Invocar os Ahroun da Seita quando não há perigo presente real):
0
-5
0
Curar um companheiro Garou (que não seja membro da própria matilha) desinteressadamente:
0
0
1
Mostrar misericórdia à um Garou rebelde:
0
0
1
Proteger um Garou indefeso:
0
4
0
Não proteger um Garou indefeso:
0
-5
0
Proteger um humano indefeso:
0
2
0
Não proteger um humano indefeso:
0
-1
0
Proteger um lobo indefeso:
0
5
0
Não proteger um lobo indefeso:
0
-6
0
Apoiar um inocente sendo acusado de um crime (que depois seja provado ser inocente):
0
5
0
Apoiar um inocente sendo acusado de um crime (que depois seja provado como culpado):
0
-4
0
Morrer enquanto defende sua matilha (pos mortem):
4
6
0
Morrer se sacrificando por Gaia (pos mortem):
7
7
0
Sofrer um Frenesi de Fúria:
0
0
-1
Sofrer um Frenesi de Raposa:
-1
0
-1
Sofrer um Frenesi de Raposa abandonando a sua matilha em tempos de necessidade:
0
-1
-2
Sofrer um Frenesi de Fúria e machucar um colega Garou:
0
0
-3
Estava sob domínio da Wyrm:
0
0
-4
Realizou um ou mais atos hediondos estava sob domínio da Wyrm (canibalismo, perversão, atacando os próprios companheiros de matilha, etc.):
0
-6
0
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Tabelas de Renome // Como ganhar ou perder Renome? Empty Re: Tabelas de Renome // Como ganhar ou perder Renome?

Qui Mar 28, 2019 8:42 pm
Místico

O quê?
GLÓRIA
HONRA
SABEDORIA
Purificar um objeto, pessoa ou lugar manchado pela Wyrm:
0
0
2
Invocar um avatar Incarna:
0
0
2
Viajar para qualquer um dos Reinos Umbrais e sobreviver:
3
0
0
Completar com sucesso uma missão espiritual na Umbra:
0
0
3
Falhar em completar com sucesso uma missão espiritual na Umbra:
0
0
-3
Ser confiável:
0
2
0
Ter e seguir adequadamente um sonho profético:
0
0
5
Dar um aviso profético que depois se torna realidade:
0
0
5
Ignorar presságios, sonhos e afins sem uma boa razão (i.e. "eles podem ser da Wyrm"):
0
0
-3

 Dedicar itens "inapropriados" para si mesmo através do Ritual de Talismã  (como motosserras, Gameboys, até mesmo relógios de pulso). Isso não se aplica a Roedores de Ossos ou Andarilhos do Asfalto:
0
0
-2
Passar um ano em isolamento ritualístico (jejum, meditação, etc):
0
0
5
Descobrir um amuleto:
0
0
1
Descobrir um fetiche:
0
0
2
Descobrir um antigo conhecimento Garou:
0
0
3
Descobrir uma Pedra de Atalho (Pedra da Lua):
0
0
4
Descobrir um antigo Caern que estava perdido:
0
0
7
Realizar um ritual de Assembléia:
0
2
0
Se recusar a realizar um ritual de Assembléia quando solicitado:
0
-3
0
Faltar à um ritual de Assembléia:
0
0
-1
Realizar um ritual de Passagem:
0
2
1
Participar de um ritual de Ferimento:
2
0
0
Realizar um ritual de Abertura de Caern:
3
5
7
Participar de um ritual de Abertura de Caern:
5
3
0
Participar de um ritual da Grande Caçada bem sucedido:
3
0
0
Participar de um ritual da Grande Caçada mal sucedido:
-2
0
0
Sofrer um ritual de Ostracismo:
-1
-7
-1
Sofrer um ritual de Pedra do Escárnio:
0
-8
-2
Sofrer um ritual do Chacal:
-2
-7
0
Sofrer um ritual Satírico:
Perda de 1 posto e todos pontos de renomes temporários
Realizar um ritual de Punição:
0
2
0
Realizar um ritual de Punição de forma falha (erro crítico no ritual):
0
-5
0
Se recusar a participar de um ritual:
0
0
-1
Rir, fazer piadas ou de alguma outra forma se portar de forma desrespeitosa durante um ritual (depende da severidade):
0
0
-1 - -5
Proteger um humano indefeso:
0
2
0
Aprender um ritual novo:
0
0
1
Descobrir/Criar um ritual novo:
0
0
5
Descobrir/Criar um dom novo:
0
0
7
Criar um talismã:
0
0
1
Usar um fetiche para o bem da Seita ou da Tribo:
0
0
2
Usar um fetiche apenas para proveito próprio:
0
0
-2
Criar um fetiche:
0
0
4
Possuir uma Klaive (dado apenas uma vez após 3 meses de uso):
2
1
0
Possuir uma Grande Klaive (dado apenas uma vez após 3 meses de uso):
3
3
0
Sacrificar um fetiche pelo bem da Seita ou Tribo:
0
0
4
Quebrar acidentalmente um fetiche ou talismã:
0
0
-1 - -5
Quebrar acidentalmente um Klaive:
0
-3
0
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Tabelas de Renome // Como ganhar ou perder Renome? Empty Re: Tabelas de Renome // Como ganhar ou perder Renome?

Seg Abr 01, 2019 11:24 am
Atividades do Caern

O quê?
GLÓRIA
HONRA
SABEDORIA
Ajudar a guardar um Caern:
0
1
0
Permanecer em seu posto quando estiver vigiando o Caern a não:
0
2
1
 Não ajudar a guardar um Caern mesmo quando for solicitado
0
-3
0
 Abandonar o posto quando estiver vigiando o Caern
0
-3
0
Manter um Caern a salvo de humanos através de truques ou negociação:
0
0
4
Ajudar a evitar que um Caern seja tomado pela Wyrm:
0
3
4
não evitar que um Caern seja tomado pela Wyrm:
0
-3
-4
Morrer defendendo um Caern (Póstumo):
5
5
0
Evitar sozinho que um Caern seja tomado pela Wyrm:
5
8
0
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Tabelas de Renome // Como ganhar ou perder Renome? Empty Credos

Seg Abr 01, 2019 11:36 am
Glória

Derrotar inimigos poderosos e ter sucesso em missões nobres são ambos modos de ganhar Glória. Lutar contra as probabilidades esmagadoras e triunfar irá garantir ao Garou seu quinhão de Glória. Mas apenas a luta não é o suficiente. A causa deve ser clara e, no final, você nunca deve se render, independentemente do custo. Muitos jovens Garou viram sua Glória ser despojada por entrar em brigas que não poderiam esperar vencer. A melhor maneira de ganhar uma grande glória é tentar o impossível e viver para contar a história. Mesmo assim, uma grande morte dá ao falecido uma grande parte da Glória pela qual se esforçara em vida.

Credo de Glória

Eu serei valoroso.
Eu serei confiável.
Eu serei generoso.
Eu protegerei os fracos.
Eu matarei a Wyrm.




Honra

Honra é o imperativo moral de defender as leis dos Garou. Refere-se a uma crença fundamental na sabedoria das leis da sociedade até - e incluindo - o padrão supremo do comportamento dos Garou: a Litania. Para ganhar honra na sociedade Garou, um indivíduo deve se mostrar honesto, íntegro e respeitoso. A honra às vezes pode ser uma característica rara, mas os lobisomens se esforçam para manter sua honra com ferocidade por medo de perdê-la.

Lobisomens no caminho da honra mantêm-se com os mais altos padrões possíveis. Eles não fazem isso para se sentirem superiores aos outros, pois o Garou que olha com desprezo para os seus iguais, descobre que seu renome na honra demora a subir, enquanto aqueles que toleram um fanfarrão logo os supera.

A honra exige uma grande parcela de autocontrole, não apenas para defender princípios rígidos quando as alternativas mais fáceis são abundantes, mas também para não cair em um frenesi. Quando frenético, um Garou é capaz de todos os tipos de mal, e mais do que alguns jovens Garou despertaram para se encontrarem cobertos de sangue e destituídos de Honra.

Código de honra

Eu serei respeitoso.
Eu serei leal.
Eu serei justo
Eu viverei pela minha palavra.
Aceitarei todos os desafios justos.




Sabedoria

Os Garou com a reputação de sábios são os que têm maior probabilidade de serem ouvidos e respeitados nas Assembléias. Alta Sabedoria marca um personagem que pensa em suas palavras e ações antes de compartilhá-las, e é capaz de sentir quando os outros não fizeram o mesmo.

Lobisomens ricos em sabedoria e glória são uma raça rara. Os dois estão sempre em desacordo, com os caçadores de Glória investindo em batalha em qualquer oportunidade e aqueles que buscam a Sabedoria escolhendo suas batalhas cuidadosamente. Ambos têm suas vantagens, mas aqueles que perdem na busca pela Sabedoria são mais propensos a tentar novamente. Um lobisomem sábio e valoroso sabe quando e como lutar, e é, portanto, o mais valioso dos aliados.

Credo da Sabedoria

Eu ficarei calmo.
Eu serei prudente.
Eu serei misericordioso.
Vou pensar antes de agir e ouvir antes de pensar.

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Tabelas de Renome // Como ganhar ou perder Renome? Empty o código de honra dos Vikings

Seg Jun 15, 2020 5:07 pm
Não te agasalhes a bordo do navio, não durmas nunca em uma casa; por trás das muralhas só temos inimigos; o rei do mar deita-se sobre seu escudo, com a espada empunhada, tendo como teto o céu, o céu azul lá no alto.
Curto é o martelo de Thor, o vitorioso. A espada de Freyr tem menos de 1 metro e é o bastante se tiveres paixão, investe direto contra seu inimigo e a lança nunca será curta demais.
Quando chega a tempestade, iça a vela! o mar! O mar em fúria para nós é uma festa! Que o caudal espume e se erga! Covarde é aquele que prende sua vela! Mais vale naufragar!
Faz amor em terra, a bordo, jamais. Sobre um n avio, m,esmo ela, Freiya, te trairia: é um sorriso mentiroso que enruga as faces e suas tranças balançantes se transformam em rede para te prender.
O hidromel é a bebida de Valfader; podes bebê-la, contanto que mantenhas sempre o juízo. Podemos quase cair no chão, mas no mantemos em pé; mas sobre o seio do mar que te embala, ameaçar cair é cair!
Entrevês à distância a vela do comerciante? Protege seu navio; mas que sua fraqueza não te recuse o tributo. Tu és o rei das ondas, ele é o escravo de seu tráfico; teu aço vale bem seu ouro.
Que os dados da sorte decidam sobre o butim, em cima da ponte, entre os homens. Aconteça o que acontecer, não te queixes! Quanto ao rei dos mares, ele não jogará dados; a glória, essa é sua parte.
Mas o navio de outro viking está ao alcance de tua vista; luta e batalha! Faz calor, embaixo dos escudos. Se recuares um único passo, serás expulso para longe de nós, essa é a lei.
És vencedor, é o bastante ! Aquele que pede paz não empunha a espada; ele não é teu inimigo. A prece é filha de Valhalla. Atende a frágil prece, é covarde aquele que diz não!
Os ferimentos, eis o butim do viking. Eles embelezam o homem que os porta, seja no peito ou na face. Deixa-os sangrar e não os enfaixes senão depois de um dia, se quiseres ser saudado como um dos nossos.
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